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Win11原生支持,微软发布DirectX12全新编码API

时间:2022-10-24 16:20 阅读:

  DirectX 12 在多媒体环境下有多种应用,特别是游戏和。当涉及到后者时,它已经为 GPU 加速的解码和处理以及运动估计提供了 API。微软现在也为 DirectX 12 引入了新的编码的 API,而且是在 Windows 11 中原生支持的。

   从本质上讲,编码 API 允许引擎利用 GPU,以便按照 DirectX 12 规定的标准进行编码。这意味着第三方开发者也可以在他们的应用程序中利用这一能力。值得注意的是,Vulkan 已经包括 H264 和 H265 编解码器的编码和解码 API。

   就目前而言,该 API 目前支持的编解码器是 H264 和 HEVC。微软建议开发者应该先查询每个编解码器的支持情况和各自的编码工具,因为他们有驱动要求。

   据悉,该编码 API 默认包含在 Windows 11 中,也可以通过 DirectX 12 Agility SDK加以利用。供应商的最低硬件平台和驱动版本定义如下:

   微软博客概述了这种编码的过程,以及开发者可以调用的方法,更多内容点此查看。