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腾讯持续“瘦身”:二季度ToB收入占比超三成 视频号成新增量

时间:2022-08-18 14:12 阅读:

  已经有24年的时间处于营收增长状态。但今年二季度,这个持续已久的增长暂时结束了。

  发布了2022年二季度财务报告,当期腾讯1340亿元的营收同比下滑3%;非国际会计准则下净利润为281亿元,同比下降17%。不过,净利润连续两个季度跌幅收窄。

  接下来的重要目标。

  收入、净利润承受一定压力,但从环比的角度看,其非国际会计准则下净利润增长了10%。

  在二季度继续实行降低成本的措施。腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在财报电话会议上说:“二季度大环境存在诸多挑战与不确定性,在这期间,公司主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用。”

  的收入成本仅增长了1%。成本减少的部分包括渠道及分销、云项目部署以及内容,增加的部分包括因为号服务增长等而产生的服务器与频宽成本。

  会议等腾讯内部自研业务在二季度全面上云。近三年来,自研业务上云让腾讯累计节省超过30亿元的成本。

  接下来的重要目标。

  高管在电话会上提出,后续会聚焦一些高毛利率的项目,比如号。即便在当前的宏观环境下,未来几个季度也会恢复同比增长趋势。同时,后续成本仍有进一步下降的空间,比如人员和薪酬调整。

  着力提升的一个业务板块。腾讯在财报中表示,提升业务效率并增加新的收入表示。

  方面在电话会上提到,公司确实看到号的电商化的机会,比如可以通过直播与电商结合,因为随着时间推移和消费习惯的改变,用户会养成观看直播的习惯,但真正实现变现仍然需要时间。

  要重点发力号,而且抖音和快手已经证明了这种短拥有海量的机会,至少短要比以爱优腾为代表的长的商业前景更大、更明朗一些,而且能更快获得变现。

  也要想办法通过获得一些新的增长点。

  的收入主要来自三个业务板块:增值服务、网络广告、金融科技及企业服务。

  网络广告186亿元的收入同比下降18%。

  表示,疫情带来的影响部分被合并搜狗带来的广告收入所抵消。

  游戏业务中细分的本地市场和国际市场在今年二季度,收入均同比下降了1%。

  在财报中表示,这是由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响;本土市场则经历了类似的调整期,面临一系列过渡性的挑战。

  说,与上季度相比,金融科技服务的放缓,是由于在四月及五月新一轮新冠疫情短暂抑制了商业支付活动;企业服务收入同比略有下降,则反映了公司致力于缩减亏损项目。

  的营收支柱。这也是ToB业务自2021年第二季度以来,连续第五个季度收入占比超过三成。

  ToB业务的表现值得期待。“因为当前整个市场ToC的业务面临流量瓶颈,ToB业务如果能够进一步有所作为,腾讯会更加值得市场期待;而ToB业务、云计算业务以及长期来看的深度增值业务,比如社交的进一步增值,会给腾讯带来新的增量。”