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微软大幅裁员1900人 暴雪“生存游戏”奥德赛难生存
作为新东家微软重组的一部分,游戏制造商动视暴雪周四取消了其最大的一个项目“奥德赛”。据悉,此次微软重组导致大规模裁员1900人,占游戏部门员工总数的8%。游戏项目“奥德赛”被砍后,部分暴雪员工失去了工作,留存的员工则陷入对工作室未来的迷茫。
奥德赛团队的许多成员随后被告知他们将被解雇。
暴雪一直手握
暴雪发言人安德鲁·雷诺兹在一份
此举将“专注于最有希望实现未来增长的项目的一部分”。
奥德赛始于2017年,是曾参与
然而,据熟悉项目进程的人士称,尽管获得了更多资源,但由于引擎技术问题,项目仍举步维艰。据了解,
暴雪转而指示奥德赛团队使用Synapse,一个公司最初为移动游戏开发、并设想将共享于许多项目的内部引擎。但因该技术的融合速度较慢而导致了很多问题,Odyssey的使用者不得不花费时间在虚幻引擎中制作原型,尽管知晓这些原型往后将被舍弃。
于是,在微软收购暴雪的交易敲定后,一些暴雪员工表示希望能转回虚幻引擎,而不是试图在Synapse上完成游戏。Ybarra在11月的一场时说,微软将提供选择引擎技术的自由,技术领导者可以决定引擎的使用,而不必像过往需经过董事会的流程。
尽管挑战重重,奥德赛似乎正取得进展。玩过早期版本游戏的人表示都很喜欢这款游戏,并认为这一符合暴雪质量标准的生存游戏市场潜力巨大。
尽管如此,奥德赛距离完成仍有好几年的时间。暴雪曾一度想把团队扩大到数百人,希望游戏能在2026年发布,但在一些开发人员看来,这似乎过于乐观。相反,由于公司认为Synapse还未做好制作准备,该项目被取消了。
发言人Reynolds说:“尽管做出这些决定很困难,但实验和冒险是暴雪历史和创意过程的一部分。创意会进入其他游戏,在某些情况下也会独立成为一款游戏。开始全新的事物是游戏中最难的事情之一,我们非常感谢所有支持这个项目的天才们”。