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腾讯披露二季报!净利润跌幅收窄 游戏版号“颗粒无收”
三大主业,整体增速相较一季度没有明显改善,其中金融科技及企业服务业务的增速更是由两位数降至个位数。
业绩有所改善的秘诀,在于今年持续推进的降本增效,其二季度销售及市场推广开支同比下降21%至79亿元。
业务的增速压力逐步凸显。
国际市场游戏收入下降1%至107亿元。
游戏增速放缓,与其目前主要依赖几款上线多年的游戏有关。中金公司4-5月,《王者荣耀》流水较一季度有所恢复;但《和平精英》流水表现较为疲软;《英雄联盟手游版》贡献了一定增量。海外游戏在去年同期高基数及疫情防控平稳背景下同样面临放缓压力。
的游戏版号获取面临尴尬。自今年4月国产游戏版号审核重启以来,已经陆续下发4次版号,总计241款游戏产品通过审核拿到版号。但腾讯至今未获一款游戏版号。
游戏带来亮点。梳理腾讯下半年的游戏产品来看,新游戏包括《暗区突围》、《英雄联盟电竞经理》、《劲乐幻想》、《小猫爱消除》、《重生边缘》、《王者荣耀国际版》、《幻塔国际版》。上述游戏中,有一定影响力的产品主要在海外发行。
的网络广告业务二季度收入同比下降18%至186亿元,公司称是因为互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。社交及其他广告收入下降17%至161亿元,是由于广告需求疲软、广告竞投量低迷,使得eCPM下滑。媒体广告收入下降25%至25亿元,这是由于腾讯及腾讯新闻的广告收入下滑所致。
广告业务的利润率。
的金融科技及企业服务业务收入同比增长1%至422亿元。相比往常的两位数增速,该业务出现了较大的增速滑坡。腾讯解释称,是因为4-5月商业支付活动受到抑制。企业服务收入同比略有下降,则是公司积极致力于缩减亏损项目。
展开了全方位的降本增效。
二季度的开支同比下降21%至79亿元,公司称主要反映了其对组织内部的营销活动支出的严格把控。以收入百分比计,该项开支由去年同期的7%下降至今年的6%。
二季度的一般及行政开支环比下降2%至262亿元。而在一季度,该项支出同比增长41%至267亿元,环比增长9%。对于上述变化,腾讯称是优化了人员配置并控制了雇员成本。