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腾讯游戏还在靠《王者荣耀》们养家?
本土市场游戏收入达到1642亿元,同比增长18%;国际市场游戏收入达到774亿元,同比增长33%,首次突破100亿美元。
本土市场游戏收入同比增长6%,国际市场游戏收入同比增长13%。在等老产品重新恢复增长后,腾讯正在进一步强化“长青游戏”体系。
还能继续维持这种增长吗?
游戏最大的变化之一,是盘活了一批已经进入成熟期的产品。
提到,等多款产品流水创下新高。本土市场游戏流水同比增长达到十余个百分点,但由于春节时间较晚,部分收入被递延到后续季度确认,因此财务报表中的收入增速仅体现为6%。
在财报中解释称,收入增速低于流水增速,主要是由于春节错期导致更多收入递延至后续季度确认。这也意味着,账面增速放缓并不代表用户消费能力减弱。
游戏对于产品运营思路的调整。过去,游戏行业更依赖新品上线带来的增长驱动,而现在,随着用户时长进一步向头部产品集中,长线运营能力的重要性正在明显提升。
而言,用户留存、社交关系、版本更新以及跨端生态,已经成为决定产品生命周期的重要因素。
对于长线运营思路的变化。据运营负责人吴波表示,团队近年持续强化UGC、地铁逃生、绿洲启元以及内容生态运营,并不断通过版本更新、联动活动和玩法扩充来提升用户活跃度与内容讨论度。
披露的定义,一款游戏若要进入长青游戏序列,需要满足季度平均DAU超过500万或200万,同时年流水超过40亿元。
如今衡量一款产品的标准,已经不只是上线后的短期表现,而是长期用户活跃度、商业化稳定性以及持续运营能力。目前,已被腾讯正式纳入长青游戏序列,等新品则被视为新的内容增量。
也在财报中披露了其游戏收入确认方式。对于永久型虚拟道具收入,腾讯并不会一次性确认,而是需要在用户预期存续周期内递延摊销。管理层需要根据用户活动模式、流失率、游戏生命周期以及营销活动反馈进行估算。
此前已经对核心团队进行了更换。在朱春涛看来,“换帅”虽然不是唯一解法,但确实已经成为行业头部公司常用的调整手段。“老团队经验丰富,更了解历史用户和社区生态,但也容易形成路径依赖;新团队则可能带来新的思路和方向。”
游戏的另一个重要变化,是开始进一步强化研发与内容生产效率。
多次提到AI技术已经应用于游戏研发、内容制作、营销投放以及用户互动等环节。腾讯表示,AI不仅提升了玩家互动体验,也“加速了内容制作,改善了用户体验并提升营销效益”。
正在尝试把AI能力真正落到具体产品体验中。
正在进一步加大对AI能力和内容研发体系的投入。
在2026年一季度销售及市场推广开支同比增长44%至113亿元。对此,公司解释称,这部分增长主要用于支持“AI原生应用程序及游戏的发展”。
更强调研发效率、内容更新速度以及跨端协同能力。
推进长青游戏战略的关键之一,在于通过多端互通扩大用户基数,通过社交化运营延长产品生命周期,并建立更完整的IP生态,降低单一产品收入占比过高带来的风险。
游戏未来的竞争重点,正在从单个产品竞争,逐渐转向研发能力、内容供给能力以及长期运营体系之间的竞争。
游戏增长的重要国际市场游戏收入达到774亿元,同比增长33%,首次突破100亿美元。腾讯在财报中提到,增长主要来自、Supercell旗下产品以及等内容驱动型游戏的带动。
国际市场游戏收入达到188亿元,同比增长13%。不过,环比则下降11%。对此,腾讯在财报中解释称,国际市场收入的环比下滑,主要受到季节性因素影响。
国际业务所处阶段的变化。过去几年,中国游戏公司出海更多强调发行能力、买量效率以及渠道扩张,但随着海外业务规模扩大,国际市场开始进入更重运营、更重本地化的阶段。
也在财报风险提示中提到,不同国家和地区在数据跨境传输、隐私保护以及反垄断等方面的监管要求正在提高,这可能增加业务合规成本,并影响部分区域市场的发展。随着国际市场收入占比持续提升,腾讯游戏未来也需要承担更高的全球化运营成本。
目前的布局来看,国际市场的重要性也在持续提升。无论是,还是等产品,腾讯都在继续强化海外市场布局。等产品的增长,也意味着腾讯国际业务正在从传统竞技类产品,进一步扩展到内容驱动型产品。
游戏最核心的基本盘,新产品更多承担增量补充和风险对冲角色。
而言,真正的压力或许已经不只是继续推出爆款,而是在研发成本持续提升、用户时长进一步向头部产品集中,以及全球监管环境趋严的背景下,如何在维持长青产品稳定增长的同时,找到下一阶段的新内容增量。
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